Slugterra Wiki
(gasasg)
(Anulowanie wersji nr 122370 utworzonej przez 178.42.199.214 (dyskusja))
Linia 1: Linia 1:
  +
'''Magmowe Pieczary''' - zespół jaskiń położonych na terenie bardzo aktywnym wulkanicznie dzięki czemu stale znajduje się tam płynna lawa. Poziom lawy zależny jest od pory dnia. O każdej pełnej godzinie obniża się ukazując przejścia, aby tuż po upłynięciu sześćdziesięciu minut znowu wrócić na swoje miejsce. Jest to bardzo niebezpieczne miejsce. Występuje tutaj wiele gejzerów lawy, których wybuch uprzedza charakterystyczny syk. Znajduje się tutaj [[Komnata Wytapiacza]].
'''   '''
 
  +
==Mieszkańcy==
€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� � �€� U� � �€� U� � �€� U� � �€� U� �� �€ $1 @ 1 �  �� �€ ä€� ä€ � �€ ä€ ä� �� �€� €& ä � �� �€� � �� �€� � �� �€� � �� �€�  � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€% ä  ˙€� ä€� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€' ä  ˙€� ä€� � �Ŕ� ä€( ä . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä� �� �€� U€� ä� �� �€� ¤� €� ¤€� �� �€� ä� Ş€� ô€$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
 
  +
Jest to jedyne miejsce występowania [[Śluzaki|śluzaków]] [[Wytapiacz]]y. Znajduje się tutaj cała ich kolonia. Oprócz nich występują tutaj [http://pl.slugterra.wikia.com/wiki/Magmowe_Nietoperze Magmowe Nietoperze] i [[Magmowe Potwory]].
�� �€� €1  . � �°�  � �� �€� €
 
  +
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� ä€�  . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
 
  +
<gallery>
�� �€� €1  . � �°�  � �� �€� €
 
  +
Magmowe Pieczary.JPG|Jezioro Magmy
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
 
  +
Magma Bat.png|Magmowe Nietoperze
�� �€� €1  . � �°�  � �� �€� €
 
  +
Magma.jpg
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
 
  +
Magma Monster.png
�� �€� €1  . � �°�  � �� �€� €
 
  +
Komnata Wytapiacza.jpg|Komnata Wytapiacza
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€� � �€� ä€+ äˇ� �� �€� ä€- äˇ� �� �€� €1 U 
 
  +
magmowe Pieczary - most magmy.JPG|Most Magmy
�� �€� €1  � �� �€� €. ä � �� �€� ä€) ä � �� �ŕ� ä€� ä� � �€ ˙€1 U 
 
  +
Zamrożony Magmowy stwór.jpg|Zamrożony Magmowy Potwór
� �€ ˙€1  � �� �€, ä � �� �€ ˙€� ä€/ ä � �� �€� ä€� ä€� �� �€� ä) ä � � �Đ� ä€� ä€� �� �€ U€� ä � �� �€ U€" ä � �� �€! ä  €� ä€� �� �€� ä  €� ä€� �� �€� ä  Ş€� ä€� � �€# ä  Ş€� ä€� � �€$ ä  ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €*  � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€ ä  ˙� ä€� � �€ ˙€� �� �ŕ ˙€ Ş€� �� �ŕ ä€0  � �� �ŕ ä€� � �ŕ� ä� �� �ŕ1  ˙˙ $ ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE $ ˙˙˙˙ „
 
  +
Atakujący wytapiacz.jpg|Żyjący tylko tu [[Wytapiacz]]
�ţ˙ţ˙Ň CTAB� �� �ţ˙� �
 
  +
magmowe Pieczary - jezioro magmy.JPG|Jezioro Magmy
� ř � ' � �� �� $� � � � ,� <� |� � " � ,� <� ˆ� � , � ˜� ¨� ¸� �
 
  +
Gejzer lawy.jpg|Gejzery Lawy
� � x� �
 
  +
Magmowepieczary.png
ˆ� Ř� ˜� � & � ˜� ¨� ¸� � ) � ˜� Č� Ř� � ( � č� Č� ř� � + � ˜� Č� �� � * � č� Č� fFogDensity � � � � ÍĚL= matView � � � � � matViewProj vAmbientColor ««� � � � � €€>€€>€€> €?vLightDiffuse ««� � � �
 
  +
500px-Wytapiacz przy skrzyni.jpg|Wytapiacz w Komnacie
vLightPosDir «««� � � �
 
  +
</gallery>
vMaterialColor «  €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor «  vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙Ű PRES��XFţ˙D CTAB� Ű ��XF� � � Ř D � � T d ¤ � � � ¸ Č iLightIndices ««  � � � � €? @ @@ iLightPointCount «««  � � � � tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI�
 
  +
� � � � � ţ˙2 CLIT� đ? @ �@ţ˙P FXLC� �  � � � � � � P �  � � � � � � T �  � � � � � � X �  � � � � � � \ � �� � � h � �� � � � l � �� � � � p � �� � � � t đđđđ����˙˙ Q �- �  €? � � € �� �� €� �� �� €� �� �
 
  +
€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� � �€� U� � �€� U� � �€� U� � �€� U� �� �€ $- @ - �  �� �€ ä€� ä€ � �€ ä€ ä� �� �€� €# ä � �� �€� � �� �€� � �� �€� � �� �€�  � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€" ä  ˙€� ä€� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€$ ä  ˙€� ä€� � �Ŕ� ä€% ä . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä� �� �€� U€� ä� �� �€� ¤� €� ¤€� �� �€� ä� Ş€� ô€$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U 
 
  +
�� �€� €-  . � �°�  � �� �€� €
 
  +
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� ä€�  . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U 
 
�� �€� €-  . � �°�  � �� �€� €
 
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U 
 
�� �€� €-  . � �°�  � �� �€� €
 
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� �� �€ U€� ä � � �€� ¤  €� ¤€� � �€ ä  Ş€ ô€� � �€! ä  ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €'  � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€� ä€� ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ U€� €� � �€� ä€ ů€� � �€ U€- U 
 
� �€ U€-  . � �°�  � �� �€ U€
 
ä  ˙°� � �€ €� ä€� � �€�   ä€� ä€� �� �€� ä€( äˇ� �� �€� ä€* äˇ� �� �€� ä€- U 
 
�� �€� ä€-  � �� �€� U€+ ä � �� �€� ä€& ä � �� �ŕ� ä€� ä� �� �€) ä � �� �€� €� ä€, ä � � �€ ä€� ä€� �� �€� ä& ä � � �Đ ä€� ä€� � �ŕ� ä� �� �ŕ- U � �� �ŕ- U ˙˙ # ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NVIDIA # ˙˙˙˙ � " vs_main_compiled_PCF_NVIDIA_false " ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_DEFAULT " ˙˙˙˙ � # vs_main_compiled_PCF_DEFAULT_false  ! ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE  ! ˙˙˙˙ � vs_main_compiled_PCF_NONE_false ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NVIDIA ˙˙˙˙ �  ! vs_main_compiled_PCF_NVIDIA_true � ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_DEFAULT � ˙˙˙˙ � " vs_main_compiled_PCF_DEFAULT_true � ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE � ˙˙˙˙ � � vs_main_compiled_PCF_NONE_true � ˙˙˙˙� „� �˙˙ţ˙P CTAB� �� �˙˙� � �� l � � �
 
| Ś � � � �   ° � � � Ä Ô ä � � Ä ô Diffuse2Sampler � � � � � EnvTextureSampler ««� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vSpecularColor «   @  @  @  @ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? � � € �� � € �°� � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä B �� �€ ä°��ä � �� �€ €   U � �� �€� ˙€� � �€� ä€ ä� � �€� ˙€ ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€X � �€ ˙‘ ä€� ä€� � �€�  � � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled )� ˙˙˙˙� (� �˙˙ţ˙6 CTAB� Ł �˙˙� � ś D � � & X h � � | Ś MeshTextureSampler «� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � ÍĚ�@ €? � � € �� � € �°� �  �� B � �€ ä° �ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€X � �€ ˙‘ ä€� ä€� � �€� U � � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled � ˙˙˙˙� ě �˙˙ţ˙$ CTAB� [ �˙˙� � T 0 � � & D MeshTextureSampler «� � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 � � € �� � € �°� �  �� B � �€ ä° �ä � � �€ ä€ ä� � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled  � ˙˙˙˙� ˜� ��˙˙ţ˙ƒ CTAB� ×� ��˙˙� � Đ� ¨ � � � � Ľ Ě � � � � ä ô � � � �� � � � � " 8� H� � � � X� h� x� � � � X� Ś� ś� � � °� Ŕ� DepthTextureSampler � � � � � NormalTextureSampler «««� � � � � ReflectionTextureSampler «««� � � � � ScreenTextureSampler «««� � � � � output_gamma «««� � � � � ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@output_gamma_inv «««/şč>/şč>/şč>/şč>use_depth_effects ««  � � � � ps_2_b Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  @ €ż €? €>Q �� � =
 
×=333> ×#> >Q �� �   ? ×#<�Çz?ç�§<Q �� � € »€€;€€»o��:Q �� � ˇ  <áŕŕ<áŕŕ< EQ �� � X9´< ף< ף; BQ � � ÍĚĚ=ÍĚ�? ŕ?Q �
 
�   ? � � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� �  �� � � ��� � � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä B ��� �€� ä°��ä � � �€� ˙°� � �€ €� °� � �€ €� U°� �� �€ ˙€�  � U � �� �€ U€�  � U � �� �€� Ň€� ˙ � �� �€ Ş€�  � U€� �� �€ €� ˇ� Ş€� � �€� ä€�  � �� �€� €� ˙ � �� �€� ˙€� ±� � �€� €� ±� � �€ Ş€� ˙ � � �€ Ş€� ˙ X � �€� ˙€ ˙€� Ş � �� �€ Ş€ ˙€� � �€� ˙€� � �€ Ş€� �€� �� �€ �€  � ä°� �� �€� ä°B � �€ ä€ �ä B �� �€� ä€��ä B ��� �€� ä€��ä B ��� �€� ä°��ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€$ � �€� ä°Z � �€� ä€� ä� Ş � � �€ ˙€� �� �€ ˙€� �� �€ ä€� ä€� �� �€� ˙� Ş � � �€� ä � � �€� ˙€ ä€� ä � � �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€ ˙€� � �€� ˙€ ˙€� � �€ ˙€� Ş � ˙ � �� �€ ˙€� �€� �� �€� ä€� �ˇ� �€� �� �€� ä€� � � �� �€ ˙€� ä€� ä€� � �€� ä€� ä°� �� �€� ä°� ä€� �� �€� ˙€� ˙€� �� �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€� U � �� �€ ˙€� ä°� �� �€� �€� ˙ � ä€� � �€ ä€� ˙€� �€� � �€� ˙€� ä  ä€� �� �€� � €X �� �€� ˙€� ä€� ä€� �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€�  � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙� Ş � �� �€� € U X �� �€� €� U€ Ş � �� �€� €� ä€ ä€� �� �€� ˙  � �� �€� ˙€ ˙ X �� �€� €� ˙€� U€� �� �€� €
 
 � � �€� Ş X � �€ ˇ ä€� ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€ ˙€� �� �€� ä€�  � � �€� €� � �€� U€� � �€� Ş€� � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ ˜� �ţ˙ţ˙® CTAB� ƒ� �ţ˙� � |� �� � � � �� (� 8� � � � �� H� X� � � � p� €� Ŕ� � � � p� €� É� � � � p� €� Ö� � � p� €� ç� � � � ř� H� �� � � � �� H� ,� � � � ř� H� 7� � � � ř� H� Z� � � � ř� H� d� � � � l� H� fFogDensity � � � � ÍĚL= far_clip_Inv «««  matWaterWorldViewProj ««� � � � � matWorld matWorldView matWorldViewProj texture_offset ««� � � � � use_depth_effects ««  � � � � vCameraPos vDepthRT_HalfPixel_ViewportSizeInv vSunColor vSunDir � � � � � vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? €ż  ? � � € �� �� €� �� �
 
€� �� �� €� �� �� €� �� �� €� �� � �€ U
 
ä � � �€� ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� �� �ŕ� ä  ˙ ä€� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� � �€ U ä � � �€� ä   ä€� � �€
 
ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� � �€ ä� ä $ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �ŕ� ä� ä � �� �ŕ� ä� ä � � �€ U� ä � � �€� ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €�  � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€ U� ä � � �€ ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� �� �€ ä€� ä  ˙€� �� �€ ˙€� D � �� �€� ä€� Ş � î€� �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€�  � �� �€� Ş€�  � � �Ŕ ä€� �� �ŕ� €�  � �� �ŕ� ˙˙˙ � ˙˙˙˙�  � �˙˙ţ˙t CTAB� ›� �˙˙� � ”� ” � � � � ¨ ¸ � � � � Đ ŕ � � � ü �� � � � �� ,� <� � � � �� P� `� � � t� „� DepthTextureSampler � � � � � NormalTextureSampler «««� � � � � ReflectionTextureSampler «««� � � � � output_gamma «««� � � � � ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@output_gamma_inv «««/şč>/şč>/şč>/şč>use_depth_effects ««  � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  @ €ż €? €>Q �� � =
 
×=333> ×#> >Q �� �   ? ×#<�Çz?ç�§<Q �� � € »€€;€€»o��:Q �� � ˇ  <áŕŕ<áŕŕ< EQ �� � X9´< ף< ף; B� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� �  �� � � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä � � �€� ˙°� � �€ €� °� � �€ €� U°� �� �€ ˙€�  � U � �� �€ U€�  � U � �� �€� ä€� ˙ � �� �€ Ş€�  � €� �� �€ €� ˇ� U€� � �€� ä€�  B � �€ ä€ �ä B ��� �€� ä°��ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€Z �� �€� ä€� ä� Ş � �� �€� ˙€� �� �€� ˙€$ � �€� ä°� �� �€ ä€� ä€� �� �€� ˙� Ş � � �€� ä � � �€� ˙€ ä€� ä � � �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€ ˙€� � �€� ˙€ ˙€� � �€ ˙€� Ş � ˙ � �� �€ ˙€� �€� �� �€� �€� äˇ� ä€� �� �€� ä€� � � �� �€ ˙€� �€� ä€� � �€� ä€� ä°� �� �€� ä°� ä€� �� �€� €� €� �� �€� €� €� � �€ ˙€� U � �� �€ ˙€� �°� �� �€� ä€� ˙ � ä€� � �€ ä€� €� �€� � �€� ˙€� ä  ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� €� ˙ � � �€� €� ±� � �€ €� ±� � �€ U€� ˙ � � �€ U€� ˙ X � �€ € Ş€� Ş � � �€ U€ €� � �€� Ş X �� �€ ˇ Ş€ €� � ��€� ä€˙˙ � ˙˙˙˙ ˜� �ţ˙ţ˙® CTAB� ƒ� �ţ˙� � |� �� � � � �� (� 8� � � � �� H� X� � � � p� €� Ŕ� � � � p� €� É� � � � p� €� Ö� � � p� €� ç� � � � ř� H� �� � � � �� H� ,� � � � ř� H� 7� � � � ř� H� Z� � � � ř� H� d� � � � l� H� fFogDensity � � � � ÍĚL= far_clip_Inv «««  matWaterWorldViewProj ««� � � � � matWorld matWorldView matWorldViewProj texture_offset ««� � � � � use_depth_effects ««  � � � � vCameraPos vDepthRT_HalfPixel_ViewportSizeInv vSunColor vSunDir � � � � � vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? €ż  ? � � € �� �� €� �� �
 
€� �� �� €� �� �� €� �� �� €� �� � �€ U
 
ä � � �€� ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� �� �ŕ� ä  ˙ ä€� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� � �€ U ä � � �€� ä   ä€� � �€
 
ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� � �€ ä� ä $ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
 
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ�
 
 
[[Kategoria:Miejsca|Magmowe Pieczary]]
 
[[Kategoria:Miejsca|Magmowe Pieczary]]
 
[[Kategoria:Jaskinie]]
 
[[Kategoria:Jaskinie]]

Wersja z 10:57, 30 sie 2014

Magmowe Pieczary - zespół jaskiń położonych na terenie bardzo aktywnym wulkanicznie dzięki czemu stale znajduje się tam płynna lawa. Poziom lawy zależny jest od pory dnia. O każdej pełnej godzinie obniża się ukazując przejścia, aby tuż po upłynięciu sześćdziesięciu minut znowu wrócić na swoje miejsce. Jest to bardzo niebezpieczne miejsce. Występuje tutaj wiele gejzerów lawy, których wybuch uprzedza charakterystyczny syk. Znajduje się tutaj Komnata Wytapiacza.

Mieszkańcy

Jest to jedyne miejsce występowania śluzaków Wytapiaczy. Znajduje się tutaj cała ich kolonia. Oprócz nich występują tutaj Magmowe Nietoperze i Magmowe Potwory.