FANDOM


(Dodawanie kategorii)
(gasasg)
Linia 1: Linia 1:
'''Magmowe Pieczary''' - zespół jaskiń położonych na terenie bardzo aktywnym wulkanicznie dzięki czemu stale znajduje się tam płynna lawa. Poziom lawy zależny jest od pory dnia. O każdej pełnej godzinie obniża się ukazując przejścia, aby tuż po upłynięciu sześćdziesięciu minut znowu wrócić na swoje miejsce. Jest to bardzo niebezpieczne miejsce. Występuje tutaj wiele gejzerów lawy, których wybuch uprzedza charakterystyczny syk. Znajduje się tutaj [[Komnata Wytapiacza]].
+
'''   '''
==Mieszkańcy==
+
€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� � �€� U� � �€� U� � �€� U� � �€� U� �� �€ $1 @ 1 �  �� �€ ä€� ä€ � �€ ä€ ä� �� �€� €& ä � �� �€� � �� �€� � �� �€� � �� �€�  � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€% ä  ˙€� ä€� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€' ä  ˙€� ä€� � �Ŕ� ä€( ä . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä� �� �€� U€� ä� �� �€� ¤� €� ¤€� �� �€� ä� Ş€� ô€$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
Jest to jedyne miejsce występowania [[Śluzaki|śluzaków]] [[Wytapiacz]]y. Znajduje się tutaj cała ich kolonia. Oprócz nich występują tutaj [http://pl.slugterra.wikia.com/wiki/Magmowe_Nietoperze Magmowe Nietoperze] i [[Magmowe Potwory]].
+
�� �€� €1  . �°�   �� �€�
+
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� ä€�  . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
<gallery>
+
�� �€� €1  . � �°�  � �� �€� €
Magmowe Pieczary.JPG|Jezioro Magmy
+
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
Magma Bat.png|Magmowe Nietoperze
+
�� �€� €1  . � �°�  � �� �€� €
Magma.jpg
+
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U 
Magma Monster.png
+
�� �€� €1  . � �°�  � �� �€� €
Komnata Wytapiacza.jpg|Komnata Wytapiacza
+
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€� � �€� ä€+ äˇ� �� �€� ä€- äˇ� �� �€� €1 U 
magmowe Pieczary - most magmy.JPG|Most Magmy
+
�� �€� €1  � �� �€� €. ä � �� �€� ä€) ä � �� �ŕ� ä€� ä� � �€ ˙€1 U 
Zamrożony Magmowy stwór.jpg|Zamrożony Magmowy Potwór
+
�€ ˙€1  � �� �€, ä � �� �€ ˙€� ä€/ ä � �� �€� ä€� ä€� �� �€� ä) ä � � �Đ� ä€� ä€� �� �€ U€� ä � �� �€ U€" ä � �� �€! ä  €� ä€� �� �€� ä  €� ä€� �� �€� ä  Ş€� ä€� � �€# ä  Ş€� ä€� � �€$ ä  ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €*  � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€ ä  ˙� ä€� � �€ ˙€� �� �ŕ ˙€ Ş€� �� �ŕ ä€0  � �� �ŕ ä€� � �ŕ� ä� �� �ŕ1  ˙˙ $ ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE $ ˙˙˙˙ „
Atakujący wytapiacz.jpg|Żyjący tylko tu [[Wytapiacz]]
+
�ţ˙ţ˙Ň CTAB� �� �ţ˙� �
magmowe Pieczary - jezioro magmy.JPG|Jezioro Magmy
+
ř ' � �� �� $� � � � ,� <� |� � " � ,� <� ˆ� � , � ˜� ¨� ¸�
Gejzer lawy.jpg|Gejzery Lawy
+
� � x� �
Magmowepieczary.png
+
ˆ� Ř� ˜� � & � ˜� ¨� ¸� � ) � ˜� Č� Ř� � ( � č� Č� ř� � + � ˜� Č� �� � * � č� Č� fFogDensity � � � � ÍĚL= matView � � � � � matViewProj vAmbientColor ««� � � � � €€>€€>€€> €?vLightDiffuse ««� � � �
500px-Wytapiacz przy skrzyni.jpg|Wytapiacz w Komnacie
+
vLightPosDir «««� � � �
</gallery>
+
vMaterialColor «  €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor «  vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙Ű PRES��XFţ˙D CTAB� Ű ��XF� � � Ř D � � T d ¤ � � � ¸ Č iLightIndices ««  � � � � €? @ @@ iLightPointCount «««  � � � � tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI�
+
� � � � � ţ˙2 CLIT� đ? @ �@ţ˙P FXLC� �  � � � � � � P �  � � � � � � T �  � � � � � � X �  � � � � � � \ � �� � � h � �� � � � l � �� � � � p � �� � � � t đđđđ����˙˙ Q �- �  €? � � € �� �� €� �� �� €� �� �
+
€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� � �€� U� � �€� U� � �€� U� � �€� U� �� �€ $- @ - �  �� �€ ä€� ä€ � �€ ä€ ä� �� �€� €# ä � �� �€� � �� �€� � �� �€� � �� �€�  � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€" ä  ˙€� ä€� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ� �� �€� ސ � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€$ ä  ˙€� ä€� � �Ŕ� ä€% ä . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä� �� �€� U€� ä� �� �€� ¤� €� ¤€� �� �€� ä� Ş€� ô€$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U 
+
�� �€� €-  . � �°�  � �� �€� €
  
+
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� ä€�  . � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U 
  +
�� �€� €-  . � �°�  � �� �€� €
  +
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U 
  +
�� �€� €-  . � �°�  � �� �€� €
  +
ä  ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€�  � ä€� ä€. � �°�  � �� �€ ä ä  ˙°� �� �€ U€� ä � � �€� ¤  €� ¤€� � �€ ä  Ş€ ô€� � �€! ä  ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €'  � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€� ä€� ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ U€� €� � �€� ä€ ů€� � �€ U€- U 
  +
� �€ U€-  . � �°�  � �� �€ U€
  +
ä  ˙°� � �€ €� ä€� � �€�   ä€� ä€� �� �€� ä€( äˇ� �� �€� ä€* äˇ� �� �€� ä€- U 
  +
�� �€� ä€-  � �� �€� U€+ ä � �� �€� ä€& ä � �� �ŕ� ä€� ä� �� �€) ä � �� �€� €� ä€, ä � � �€ ä€� ä€� �� �€� ä& ä � � �Đ ä€� ä€� � �ŕ� ä� �� �ŕ- U � �� �ŕ- U ˙˙ # ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NVIDIA # ˙˙˙˙ � " vs_main_compiled_PCF_NVIDIA_false " ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_DEFAULT " ˙˙˙˙ � # vs_main_compiled_PCF_DEFAULT_false  ! ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE  ! ˙˙˙˙ � vs_main_compiled_PCF_NONE_false ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NVIDIA ˙˙˙˙ �  ! vs_main_compiled_PCF_NVIDIA_true � ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_DEFAULT � ˙˙˙˙ � " vs_main_compiled_PCF_DEFAULT_true � ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE � ˙˙˙˙ � � vs_main_compiled_PCF_NONE_true � ˙˙˙˙� „� �˙˙ţ˙P CTAB� �� �˙˙� � �� l � � �
  +
| Ś � � � �   ° � � � Ä Ô ä � � Ä ô Diffuse2Sampler � � � � � EnvTextureSampler ««� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vSpecularColor «   @  @  @  @ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? � � € �� � € �°� � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä B �� �€ ä°��ä � �� �€ €   U � �� �€� ˙€� � �€� ä€ ä� � �€� ˙€ ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€X � �€ ˙‘ ä€� ä€� � �€�  � � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled )� ˙˙˙˙� (� �˙˙ţ˙6 CTAB� Ł �˙˙� � ś D � � & X h � � | Ś MeshTextureSampler «� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � ÍĚ�@ €? � � € �� � € �°� �  �� B � �€ ä° �ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€X � �€ ˙‘ ä€� ä€� � �€� U � � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled � ˙˙˙˙� ě �˙˙ţ˙$ CTAB� [ �˙˙� � T 0 � � & D MeshTextureSampler «� � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 � � € �� � € �°� �  �� B � �€ ä° �ä � � �€ ä€ ä� � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled  � ˙˙˙˙� ˜� ��˙˙ţ˙ƒ CTAB� ×� ��˙˙� � Đ� ¨ � � � � Ľ Ě � � � � ä ô � � � �� � � � � " 8� H� � � � X� h� x� � � � X� Ś� ś� � � °� Ŕ� DepthTextureSampler � � � � � NormalTextureSampler «««� � � � � ReflectionTextureSampler «««� � � � � ScreenTextureSampler «««� � � � � output_gamma «««� � � � � ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@output_gamma_inv «««/şč>/şč>/şč>/şč>use_depth_effects ««  � � � � ps_2_b Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  @ €ż €? €>Q �� � =
  +
×=333> ×#> >Q �� �   ? ×#<�Çz?ç�§<Q �� � € »€€;€€»o��:Q �� � ˇ  <áŕŕ<áŕŕ< EQ �� � X9´< ף< ף; BQ � � ÍĚĚ=ÍĚ�? ŕ?Q �
  +
�   ? � � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� �  �� � � ��� � � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä B ��� �€� ä°��ä � � �€� ˙°� � �€ €� °� � �€ €� U°� �� �€ ˙€�  � U � �� �€ U€�  � U � �� �€� Ň€� ˙ � �� �€ Ş€�  � U€� �� �€ €� ˇ� Ş€� � �€� ä€�  � �� �€� €� ˙ � �� �€� ˙€� ±� � �€� €� ±� � �€ Ş€� ˙ � � �€ Ş€� ˙ X � �€� ˙€ ˙€� Ş � �� �€ Ş€ ˙€� � �€� ˙€� � �€ Ş€� �€� �� �€ �€  � ä°� �� �€� ä°B � �€ ä€ �ä B �� �€� ä€��ä B ��� �€� ä€��ä B ��� �€� ä°��ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€$ � �€� ä°Z � �€� ä€� ä� Ş � � �€ ˙€� �� �€ ˙€� �� �€ ä€� ä€� �� �€� ˙� Ş � � �€� ä � � �€� ˙€ ä€� ä � � �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€ ˙€� � �€� ˙€ ˙€� � �€ ˙€� Ş � ˙ � �� �€ ˙€� �€� �� �€� ä€� �ˇ� �€� �� �€� ä€� � � �� �€ ˙€� ä€� ä€� � �€� ä€� ä°� �� �€� ä°� ä€� �� �€� ˙€� ˙€� �� �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€� U � �� �€ ˙€� ä°� �� �€� �€� ˙ � ä€� � �€ ä€� ˙€� �€� � �€� ˙€� ä  ä€� �� �€� � €X �� �€� ˙€� ä€� ä€� �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€�  � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙� Ş � �� �€� € U X �� �€� €� U€ Ş � �� �€� €� ä€ ä€� �� �€� ˙  � �� �€� ˙€ ˙ X �� �€� €� ˙€� U€� �� �€� €
  +
 � � �€� Ş X � �€ ˇ ä€� ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€ ˙€� �� �€� ä€�  � � �€� €� � �€� U€� � �€� Ş€� � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ ˜� �ţ˙ţ˙® CTAB� ƒ� �ţ˙� � |� �� � � � �� (� 8� � � � �� H� X� � � � p� €� Ŕ� � � � p� €� É� � � � p� €� Ö� � � p� €� ç� � � � ř� H� �� � � � �� H� ,� � � � ř� H� 7� � � � ř� H� Z� � � � ř� H� d� � � � l� H� fFogDensity � � � � ÍĚL= far_clip_Inv «««  matWaterWorldViewProj ««� � � � � matWorld matWorldView matWorldViewProj texture_offset ««� � � � � use_depth_effects ««  � � � � vCameraPos vDepthRT_HalfPixel_ViewportSizeInv vSunColor vSunDir � � � � � vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? €ż  ? � � € �� �� €� �� �
  +
€� �� �� €� �� �� €� �� �� €� �� � �€ U
  +
ä � � �€� ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� �� �ŕ� ä  ˙ ä€� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
  +
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� � �€ U ä � � �€� ä   ä€� � �€
  +
ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� � �€ ä� ä $ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
  +
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
  +
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �ŕ� ä� ä � �� �ŕ� ä� ä � � �€ U� ä � � �€� ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €�  � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€ U� ä � � �€ ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� �� �€ ä€� ä  ˙€� �� �€ ˙€� D � �� �€� ä€� Ş � î€� �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€�  � �� �€� Ş€�  � � �Ŕ ä€� �� �ŕ� €�  � �� �ŕ� ˙˙˙ � ˙˙˙˙�  � �˙˙ţ˙t CTAB� ›� �˙˙� � ”� ” � � � � ¨ ¸ � � � � Đ ŕ � � � ü �� � � � �� ,� <� � � � �� P� `� � � t� „� DepthTextureSampler � � � � � NormalTextureSampler «««� � � � � ReflectionTextureSampler «««� � � � � output_gamma «««� � � � � ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@output_gamma_inv «««/şč>/şč>/şč>/şč>use_depth_effects ««  � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  @ €ż €? €>Q �� � =
  +
×=333> ×#> >Q �� �   ? ×#<�Çz?ç�§<Q �� � € »€€;€€»o��:Q �� � ˇ  <áŕŕ<áŕŕ< EQ �� � X9´< ף< ף; B� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� �  �� � � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä � � �€� ˙°� � �€ €� °� � �€ €� U°� �� �€ ˙€�  � U � �� �€ U€�  � U � �� �€� ä€� ˙ � �� �€ Ş€�  � €� �� �€ €� ˇ� U€� � �€� ä€�  B � �€ ä€ �ä B ��� �€� ä°��ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€Z �� �€� ä€� ä� Ş � �� �€� ˙€� �� �€� ˙€$ � �€� ä°� �� �€ ä€� ä€� �� �€� ˙� Ş � � �€� ä � � �€� ˙€ ä€� ä � � �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€ ˙€� � �€� ˙€ ˙€� � �€ ˙€� Ş � ˙ � �� �€ ˙€� �€� �� �€� �€� äˇ� ä€� �� �€� ä€� � � �� �€ ˙€� �€� ä€� � �€� ä€� ä°� �� �€� ä°� ä€� �� �€� €� €� �� �€� €� €� � �€ ˙€� U � �� �€ ˙€� �°� �� �€� ä€� ˙ � ä€� � �€ ä€� €� �€� � �€� ˙€� ä  ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� €� ˙ � � �€� €� ±� � �€ €� ±� � �€ U€� ˙ � � �€ U€� ˙ X � �€ € Ş€� Ş � � �€ U€ €� � �€� Ş X �� �€ ˇ Ş€ €� � ��€� ä€˙˙ � ˙˙˙˙ ˜� �ţ˙ţ˙® CTAB� ƒ� �ţ˙� � |� �� � � � �� (� 8� � � � �� H� X� � � � p� €� Ŕ� � � � p� €� É� � � � p� €� Ö� � � p� €� ç� � � � ř� H� �� � � � �� H� ,� � � � ř� H� 7� � � � ř� H� Z� � � � ř� H� d� � � � l� H� fFogDensity � � � � ÍĚL= far_clip_Inv «««  matWaterWorldViewProj ««� � � � � matWorld matWorldView matWorldViewProj texture_offset ««� � � � � use_depth_effects ««  � � � � vCameraPos vDepthRT_HalfPixel_ViewportSizeInv vSunColor vSunDir � � � � � vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? €ż  ? � � € �� �� €� �� �
  +
€� �� �� €� �� �� €� �� �� €� �� � �€ U
  +
ä � � �€� ä   ä€� � �€� ä  Ş ä€� �� �ŕ� ä  ˙ ä€� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
  +
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� � �€ U ä � � �€� ä   ä€� � �€
  +
ä  Ş ä€� � �€� ä  ˙ ä€� � �€ ä� ä $ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
  +
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä �  ä€� � �€
  +
ä � ސ ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ�
 
[[Kategoria:Miejsca|Magmowe Pieczary]]
 
[[Kategoria:Miejsca|Magmowe Pieczary]]
 
[[Kategoria:Jaskinie]]
 
[[Kategoria:Jaskinie]]

Wersja z 10:55, sie 30, 2014

   

 €� ��  �� �€� ��  �� �€� ��  �� �€� ��  �� �€� ��  �  �€� U�  �  �€� U�  �  �€� U�  �  �€� U�  �� �€  $1 @ 1 � 	  �� �€  ä€� ä€	  �  �€  ä€  ä�  �� �€�  €& ä �  �� �€�  �  �� �€�  �  �� �€�  �  �� �€�  	  �  �€� ä€� ä€	  �  �€� ä€  ä�  �� �€% ä   ˙€� ä€�  �� �€� ސ�  �� �€� ސ�  �� �€� ސ�  �� �€� ސ	  �  �€� ä€� ä€	  �  �€� ä€  ä�  �� �€' ä   ˙€� ä€�  �  �Ŕ� ä€( ä .  �  �°�   �  �� �€  ä  ä   ˙°�  �  �€� ä€� ä€�  �� �€  ˙€�  �  �€  ˙€�  �� �€� ˙€� ä€�  �� �€� ä�  �� �€� U€� ä�  �� �€� ¤�  €� ¤€�  �� �€� ä� Ş€� ô€$  �� �€� ä€�  �� �€� ä€� ä€�  �� �€�  €1 U 
 �� �€�  €1   .  �  �°�   �  �� �€�  €
ä   ˙°�  �� �€  ˙€� ä€�  �� �€� ä€�   .  �  �°�   �  �� �€  ä  ä   ˙°�  �  �€� ä€� ä€�  �� �€  ˙€�  �  �€  ˙€�  �� �€� ˙€� ä€�  �� �€� ä€� ä€�  �� �€�  €1 U 
 �� �€�  €1   .  �  �°�   �  �� �€�  €
ä   ˙°�  �� �€  ˙€� ä€�  �� �€�   � ä€� ä€.  �  �°�   �  �� �€  ä  ä   ˙°�  �  �€� ä€� ä€�  �� �€  ˙€�  �  �€  ˙€�  �� �€� ˙€� ä€�  �� �€� ä€� ä€�  �� �€�  €1 U 
 �� �€�  €1   .  �  �°�   �  �� �€�  €
ä   ˙°�  �� �€  ˙€� ä€�  �� �€�   � ä€� ä€.  �  �°�   �  �� �€  ä  ä   ˙°�  �  �€� ä€� ä€�  �� �€  ˙€�  �  �€  ˙€�  �� �€� ˙€� ä€�  �� �€� ä€� ä€�  �� �€�  €1 U 
 �� �€�  €1   .  �  �°�   �  �� �€�  €
ä   ˙°�  �� �€  ˙€� ä€�  �� �€�   � ä€� ä€�  �  �€� ä€+ äˇ�  �� �€� ä€- äˇ�  �� �€�  €1 U 
 �� �€�  €1   �  �� �€�  €. ä �  �� �€� ä€) ä �  �� �ŕ� ä€� ä�  �  �€  ˙€1 U 
 �  �€  ˙€1   �  �� �€, ä �  �� �€  ˙€� ä€/ ä �  �� �€� ä€� ä€�  �� �€� ä) ä �  �  �Đ� ä€� ä€�  �� �€  U€� ä �  �� �€  U€" ä �  �� �€! ä    €� ä€�  �� �€� ä    €� ä€�  �� �€� ä   Ş€� ä€�  �  �€# ä   Ş€� ä€�  �  �€$ ä   ˙  ä€�  �  �€  ä€  ä€�  �  �€   €�  �  �€   €�  �  �€   €*   �  �  �€   €�  �� �Ŕ   €�  �  �€  ä   ˙� ä€�  �  �€  ˙€�  �� �ŕ  ˙€  Ş€�  �� �ŕ  ä€0   �  �� �ŕ  ä€�  �  �ŕ� ä�  �� �ŕ1   ˙˙  $       ˙˙˙˙�   �   �   ps_main_compiled_PCF_NONE   $       ˙˙˙˙        „
  �ţ˙ţ˙Ň CTAB�   ��   �ţ˙�   �

� ř � ' � �� �� $� � � � ,� <� |� � " � ,� <� ˆ� � , � ˜� ¨� ¸� �

  �  �  x�  �   
  ˆ�  Ř�  ˜�  � & �   ˜�  ¨�  ¸�  � ) �   ˜�  Č�  Ř�  � ( �   č�  Č�  ř�  � + �   ˜�  Č�  ��  � * �   č�  Č�  fFogDensity   � � � �       ÍĚL=            matView � � � � �                                                                       matViewProj vAmbientColor ««� � � � �       €€>€€>€€>  €?vLightDiffuse ««� � � � 
                                                                                                                                                                      vLightPosDir «««� � � � 
      vMaterialColor «  €?çćf?ÉČH?  €?vSkyLightColor «                vSkyLightDir «««� � � � �       vSunColor vSunDir vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙Ű PRES��XFţ˙D CTAB�   Ű   ��XF�   �    �  Ř   D   �   �   T   d   ¤   � � �   ¸   Č   iLightIndices ««  � � � �                         €?               @              @@            iLightPointCount «««  � � � �                       tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI�           
          �   �   �   �   �           ţ˙2 CLIT�                                                                                                                                                                                 đ?       @      �@ţ˙P FXLC�   �   �       �   �       �   �       �   P   �   �       �   �       �   �       �   T   �   �       �   �       �   �       �   X   �   �       �   �       �   �       �   \   �  ��       �           �   h   �  ��       �   �       �   l   �  ��       �   �       �   p   �  ��       �   �       �   t   đđđđ����˙˙  Q  �- �   €?            �  �   €  ��  ��  €� ��  ��  €� ��  �
 €� ��  �� �€� ��  �� �€� ��  �� �€� ��  �� �€� ��  �  �€� U�  �  �€� U�  �  �€� U�  �  �€� U�  �� �€  $- @ - � 	  �� �€  ä€� ä€	  �  �€  ä€  ä�  �� �€�  €# ä �  �� �€�  �  �� �€�  �  �� �€�  �  �� �€�  	  �  �€� ä€� ä€	  �  �€� ä€  ä�  �� �€" ä   ˙€� ä€�  �� �€� ސ�  �� �€� ސ�  �� �€� ސ�  �� �€� ސ	  �  �€� ä€� ä€	  �  �€� ä€  ä�  �� �€$ ä   ˙€� ä€�  �  �Ŕ� ä€% ä .  �  �°�   �  �� �€  ä  ä   ˙°�  �  �€� ä€� ä€�  �� �€  ˙€�  �  �€  ˙€�  �� �€� ˙€� ä€�  �� �€� ä�  �� �€� U€� ä�  �� �€� ¤�  €� ¤€�  �� �€� ä� Ş€� ô€$  �� �€� ä€�  �� �€� ä€� ä€�  �� �€�  €- U 
 �� �€�  €-   .  �  �°�   �  �� �€�  €
ä   ˙°�  �� �€  ˙€� ä€�  �� �€� ä€�   .  �  �°�   �  �� �€  ä  ä   ˙°�  �  �€� ä€� ä€�  �� �€  ˙€�  �  �€  ˙€�  �� �€� ˙€� ä€�  �� �€� ä€� ä€�  �� �€�  €- U 
 �� �€�  €-   .  �  �°�   �  �� �€�  €
ä   ˙°�  �� �€  ˙€� ä€�  �� �€�   � ä€� ä€.  �  �°�   �  �� �€  ä  ä   ˙°�  �  �€� ä€� ä€�  �� �€  ˙€�  �  �€  ˙€�  �� �€� ˙€� ä€�  �� �€� ä€� ä€�  �� �€�  €- U 
 �� �€�  €-   .  �  �°�   �  �� �€�  €
ä   ˙°�  �� �€  ˙€� ä€�  �� �€�   � ä€� ä€.  �  �°�   �  �� �€  ä  ä   ˙°�  �� �€  U€� ä �  �  �€� ¤    €� ¤€�  �  �€  ä   Ş€  ô€�  �  �€! ä   ˙  ä€�  �  �€  ä€  ä€�  �  �€   €�  �  �€   €�  �  �€   €'   �  �  �€   €�  �� �Ŕ   €�  �  �€� ä€� ä€�  �  �€   €�  �  �€   €�  �  �€  U€� €�  �  �€� ä€  ů€�  �  �€  U€- U 
 �  �€  U€-   .  �  �°�   �  �� �€  U€
ä   ˙°�  �  �€   €� ä€�  �  �€�     ä€� ä€�  �� �€� ä€( äˇ�  �� �€� ä€* äˇ�  �� �€� ä€- U 
 �� �€� ä€-   �  �� �€� U€+ ä �  �� �€� ä€& ä �  �� �ŕ� ä€� ä�  �� �€) ä �  �� �€�  €� ä€, ä �  �  �€  ä€� ä€�  �� �€� ä& ä �  �  �Đ  ä€� ä€�  �  �ŕ� ä�  �� �ŕ- U �  �� �ŕ- U ˙˙  #       ˙˙˙˙�   �   �   ps_main_compiled_PCF_NVIDIA #       ˙˙˙˙    �   "   vs_main_compiled_PCF_NVIDIA_false   "       ˙˙˙˙�   �   �   ps_main_compiled_PCF_DEFAULT    "       ˙˙˙˙    �   #   vs_main_compiled_PCF_DEFAULT_false  !       ˙˙˙˙�   �   �   ps_main_compiled_PCF_NONE   !       ˙˙˙˙    �       vs_main_compiled_PCF_NONE_false         ˙˙˙˙�   �   �   ps_main_compiled_PCF_NVIDIA         ˙˙˙˙    �   !   vs_main_compiled_PCF_NVIDIA_true    �       ˙˙˙˙�   �   �   ps_main_compiled_PCF_DEFAULT    �       ˙˙˙˙    �   "   vs_main_compiled_PCF_DEFAULT_true   �       ˙˙˙˙�   �   �   ps_main_compiled_PCF_NONE   �       ˙˙˙˙    �   �   vs_main_compiled_PCF_NONE_true  �       ˙˙˙˙�       „�   �˙˙ţ˙P CTAB�   ��   �˙˙�   �       ��  l   � � � 
|       Ś   � � � �         °   � � �   Ä   Ô   ä   �   �   Ä   ô   Diffuse2Sampler � � � � �       EnvTextureSampler ««� � � � �       output_gamma_inv «««� � � � �       /şč>/şč>/şč>/şč>vSpecularColor «   @   @   @   @ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q  �� �   €?            �  �   €  ��  �   €  �°�  �   ��� �  �   ��� B  �  �€  ä°��ä B  �� �€  ä°��ä �  �� �€   €      U �  �� �€� ˙€�  �  �€� ä€  ä�  �  �€� ˙€  ä€�  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€�  �  �€� ä€�   �  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€�  �  �€� ä€X  �  �€  ˙‘  ä€� ä€�  �  �€�   �  � ��€  ä€˙˙  �       ˙˙˙˙    �   �   vs_skybox_compiled )�       ˙˙˙˙�       (�   �˙˙ţ˙6 CTAB�   Ł    �˙˙�   �       ś   D   � 	 � & X       h   �   �   |   Ś   MeshTextureSampler «� � � � �       output_gamma_inv «««� � � � �       /şč>/şč>/şč>/şč>ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q  �� � ÍĚ�@  €?        �  �   €  ��  �   €  �°�  �   	�� B  �  �€  ä°	�ä �  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€�  �  �€� ä€�   �  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€�  �  �€� ä€  ä�  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€�  �  �€� ä€    �  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€�  �  �€� ä€X  �  �€  ˙‘  ä€� ä€�  �  �€� U �  � ��€  ä€˙˙  �       ˙˙˙˙    �   �   vs_skybox_compiled  �       ˙˙˙˙�       ě    �˙˙ţ˙$ CTAB�   [    �˙˙�   �       T   0   � 	 � & D       MeshTextureSampler «� � � � �       ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 �  �   €  ��  �   €  �°�  �   	�� B  �  �€  ä°	�ä �  �  �€  ä€  ä�  � ��€  ä€˙˙  �       ˙˙˙˙    �   �   vs_skybox_compiled  �       ˙˙˙˙�       ˜�  ��˙˙ţ˙ƒ CTAB�   ×�  ��˙˙�   �       Đ�  ¨   � � � � Ľ       Ě   � � � � ä       ô   �   � � ��       �  � � � " 8�      H�  � � �   X�  h�  x�  � � �   X�  Ś�  ś�  �   �   °�  Ŕ�  DepthTextureSampler � � � � �       NormalTextureSampler «««� � � � �       ReflectionTextureSampler «««� � � � �       ScreenTextureSampler «««� � � � �       output_gamma «««� � � � �       ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@output_gamma_inv «««/şč>/şč>/şč>/şč>use_depth_effects ««  � � � �                       ps_2_b Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q  �� �    @  €ż  €?  €>Q  �� � =

×=333> ×#> >Q �� �   ? ×#<�Çz?ç�§<Q �� � € »€€;€€»o��:Q �� � ˇ  <áŕŕ<áŕŕ< EQ �� � X9´< ף< ף; BQ � � ÍĚĚ=ÍĚ�? ŕ?Q �

�    ?            �  �   €  �°�  �   €� �°�  �   €� �°�  �   €� �°�  �   €� �°�  �   €� �°�  �   €� �°�  �    �� �  �   ��� �  �   ��� �  �   ��� B  �  �€  ä°��ä B ��� �€� ä°��ä �  �  �€� ˙°�  �  �€   €�  °�  �  �€   €� U°�  �� �€  ˙€�   � U �  �� �€  U€�   � U �  �� �€� Ň€� ˙ �  �� �€  Ş€�   � U€�  �� �€   €�  ˇ� Ş€�  �  �€� ä€�   �  �� �€�  €� ˙ �  �� �€� ˙€�  ±�  �  �€�  €�  ±�  �  �€  Ş€� ˙ �  �  �€  Ş€� ˙ X  �  �€� ˙€  ˙€� Ş �  �� �€  Ş€  ˙€�  �  �€� ˙€�  �  �€  Ş€� �€�  �� �€  �€	   � ä°�  �� �€� ä°B  �  �€  ä€ �ä B  �� �€� ä€��ä B ��� �€� ä€��ä B ��� �€� ä°��ä �  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€�  �  �€� ä€�   �  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€$  �  �€� ä°Z  �  �€� ä€� ä� Ş �  �  �€  ˙€�  �� �€  ˙€�  �� �€  ä€� ä€�  �� �€� ˙� Ş �  �  �€� ä �  �  �€� ˙€  ä€� ä �  �  �€� ˙€� ˙€�  �  �€  ˙€  ˙€�  �  �€� ˙€  ˙€�  �  �€  ˙€� Ş � ˙ �  �� �€  ˙€� �€�  �� �€� ä€� �ˇ� �€�  �� �€� ä€� � �  �� �€  ˙€� ä€� ä€�  �  �€� ä€� ä°�  �� �€� ä°� ä€�  �� �€� ˙€� ˙€�  �� �€� ˙€� ˙€�  �  �€  ˙€� U �  �� �€  ˙€� ä°�  �� �€� �€� ˙ � ä€�  �  �€  ä€� ˙€� �€�  �  �€� ˙€� ä   ä€�  �� �€�  �  €X  �� �€� ˙€� ä€� ä€�  �� �€�  €�  �� �€� U€�  �� �€� Ş€�  �� �€� ä€�   �  �� �€�  €�  �� �€� U€�  �� �€� Ş€�  �� �€� ˙� Ş �  �� �€�  €	 U X  �� �€�  €� U€	 Ş �  �� �€�  €� ä€  ä€�  �� �€� ˙	   �  �� �€� ˙€	 ˙ X  �� �€�  €� ˙€� U€�  �� �€�  €
  �  �  �€� Ş X  �  �€   ˇ  ä€� ä€�  �� �€   €�  �� �€  U€�  �� �€  Ş€�  �  �€  ˙€�  �� �€� ä€�   �  �  �€�  €�  �  �€� U€�  �  �€� Ş€�  � ��€  ä€˙˙  �       ˙˙˙˙        ˜�   �ţ˙ţ˙® CTAB�   ƒ�   �ţ˙�   �       |�  ��  � � �   ��  (�  8�  � � �   ��  H�  X�  � � �   p�  €�  Ŕ�  � � �   p�  €�  É�  � � �   p�  €�  Ö�  �   �   p�  €�  ç�  � � �   ř�  H�  ��  � � �   ��  H�  ,�  � � �   ř�  H�  7�  � � �   ř�  H�  Z�  � � �   ř�  H�  d�  � � �   l�  H�  fFogDensity   � � � �       ÍĚL=            far_clip_Inv «««                matWaterWorldViewProj ««� � � � �                                                                       matWorld matWorldView matWorldViewProj texture_offset ««� � � � �       use_depth_effects ««  � � � �       vCameraPos vDepthRT_HalfPixel_ViewportSizeInv vSunColor vSunDir � � � � �       vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q  �� �   €?  €ż   ?    �  �   €  ��  ��  €� ��  �
 €� ��  ��  €� ��  ��  €� ��  ��  €� ��  �  �€  U
ä �  �  �€� ä      ä€�  �  �€� ä   ސ  ä€�  �� �ŕ� ä   ˙  ä€�  �  �€� U	 ä �  �  �€� ä �    ä€�  �  �€
ä � ސ  ä€$  �� �€  ä€�  �  �€  U	 ä �  �  �€� ä      ä€�  �  �€
ä   ސ  ä€�  �  �€� ä   ˙  ä€�  �  �€  ä� ä $  �� �€  ä€�  �� �ŕ� ä€� ä€�  �� �ŕ� ä€� äˇ�  �  �€� U	 ä �  �  �€� ä �    ä€�  �  �€
ä � ސ  ä€$  �� �€  ä€�  �� �ŕ� ä€� ä€�  �� �ŕ� ä€� äˇ�  �  �€� U	 ä �  �  �€� ä �    ä€�  �  �€
ä � ސ  ä€$  �� �€  ä€�  �� �ŕ� ä€� ä€�  �� �ŕ� ä€� äˇ�  �  �ŕ� ä� ä �  �� �ŕ� ä� ä �  �  �€  U� ä �  �  �€� ä      ä€�  �  �€� ä   ސ  ä€�  �  �€� ä   ˙  ä€�  �  �€  ä€  ä€�  �  �€   €�  �  �€   €�  �  �€   €�   �  �  �€   €�  �� �Ŕ   €�  �  �€  U� ä �  �  �€  ä      ä€�  �  �€� ä   ސ  ä€�  �  �€� ä   ˙  ä€�  �� �€  ä€� ä   ˙€�  �� �€  ˙€� D �  �� �€� ä€� Ş � î€�  �� �€  ä€�  �� �ŕ� ä€�   �  �� �€� Ş€�   �  �  �Ŕ  ä€�  �� �ŕ�  €�   �  �� �ŕ� ˙˙˙  �       ˙˙˙˙�        �   �˙˙ţ˙t CTAB�   ›�   �˙˙�   �       ”�  ”   � � � � ¨       ¸   � � � � Đ       ŕ   �   � � ü       ��  � � �   ��  ,�  <�  � � �   ��  P�  `�  �   �   t�  „�  DepthTextureSampler � � � � �       NormalTextureSampler «««� � � � �       ReflectionTextureSampler «««� � � � �       output_gamma «««� � � � �       ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@output_gamma_inv «««/şč>/şč>/şč>/şč>use_depth_effects ««  � � � �                       ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q  �� �    @  €ż  €?  €>Q  �� � =

×=333> ×#> >Q �� �   ? ×#<�Çz?ç�§<Q �� � € »€€;€€»o��:Q �� � ˇ  <áŕŕ<áŕŕ< EQ �� � X9´< ף< ף; B� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� �  �� � � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä � � �€� ˙°� � �€ €� °� � �€ €� U°� �� �€ ˙€�  � U � �� �€ U€�  � U � �� �€� ä€� ˙ � �� �€ Ş€�  � €� �� �€ €� ˇ� U€� � �€� ä€�  B � �€ ä€ �ä B ��� �€� ä°��ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€Z �� �€� ä€� ä� Ş � �� �€� ˙€� �� �€� ˙€$ � �€� ä°� �� �€ ä€� ä€� �� �€� ˙� Ş � � �€� ä � � �€� ˙€ ä€� ä � � �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€ ˙€� � �€� ˙€ ˙€� � �€ ˙€� Ş � ˙ � �� �€ ˙€� �€� �� �€� �€� äˇ� ä€� �� �€� ä€� � � �� �€ ˙€� �€� ä€� � �€� ä€� ä°� �� �€� ä°� ä€� �� �€� €� €� �� �€� €� €� � �€ ˙€� U � �� �€ ˙€� �°� �� �€� ä€� ˙ � ä€� � �€ ä€� €� �€� � �€� ˙€� ä  ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€�  � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� €� ˙ � � �€� €� ±� � �€ €� ±� � �€ U€� ˙ � � �€ U€� ˙ X � �€ € Ş€� Ş � � �€ U€ €� � �€� Ş X �� �€ ˇ Ş€ €� � ��€� ä€˙˙ � ˙˙˙˙ ˜� �ţ˙ţ˙® CTAB� ƒ� �ţ˙� � |� �� � � � �� (� 8� � � � �� H� X� � � � p� €� Ŕ� � � � p� €� É� � � � p� €� Ö� � � p� €� ç� � � � ř� H� �� � � � �� H� ,� � � � ř� H� 7� � � � ř� H� Z� � � � ř� H� d� � � � l� H� fFogDensity � � � � ÍĚL= far_clip_Inv «««  matWaterWorldViewProj ««� � � � � matWorld matWorldView matWorldViewProj texture_offset ««� � � � � use_depth_effects ««  � � � � vCameraPos vDepthRT_HalfPixel_ViewportSizeInv vSunColor vSunDir � � � � � vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� �  €? €ż  ? � � € �� �� €� �� �

 €� ��  ��  €� ��  ��  €� ��  ��  €� ��  �  �€  U
ä �  �  �€� ä      ä€�  �  �€� ä   ސ  ä€�  �� �ŕ� ä   ˙  ä€�  �  �€� U	 ä �  �  �€� ä �    ä€�  �  �€
ä � ސ  ä€$  �� �€  ä€�  �  �€  U	 ä �  �  �€� ä      ä€�  �  �€
ä   ސ  ä€�  �  �€� ä   ˙  ä€�  �  �€  ä� ä $  �� �€  ä€�  �� �ŕ� ä€� ä€�  �� �ŕ� ä€� äˇ�  �  �€� U	 ä �  �  �€� ä �    ä€�  �  �€
ä � ސ  ä€$  �� �€  ä€�  �� �ŕ� ä€� ä€�  �� �ŕ� ä€� äˇ�  �  �€� U	 ä �  �  �€� ä �    ä€�  �  �€
ä � ސ  ä€$  �� �€  ä€�  �� �ŕ� ä€� ä€�  �� �ŕ�
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.