as as
€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� � �€� U� � �€� U� � �€� U� � �€� U� �� �€ $1 @ 1 � �� �€ ä€� ä€ � �€ ä€ ä� �� �€� €& ä � �� �€� � �� �€� � �� �€� � �� �€� � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€% ä ˙€� ä€� �� �€� Ş� �� �€� Ş� �� �€� Ş� �� �€� Ş � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€' ä ˙€� ä€� � �Ŕ� ä€( ä . � �°� � �� �€ ä ä ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä� �� �€� U€� ä� �� �€� ¤� €� ¤€� �� �€� ä� Ş€� ô€$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U �� �€� €1 . � �°� � �� �€� € ä ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� ä€� . � �°� � �� �€ ä ä ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U �� �€� €1 . � �°� � �� �€� € ä ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� � ä€� ä€. � �°� � �� �€ ä ä ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U �� �€� €1 . � �°� � �� �€� € ä ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� � ä€� ä€. � �°� � �� �€ ä ä ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €1 U �� �€� €1 . � �°� � �� �€� € ä ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� � ä€� ä€� � �€� ä€+ äˇ� �� �€� ä€- äˇ� �� �€� €1 U �� �€� €1 � �� �€� €. ä � �� �€� ä€) ä � �� �ŕ� ä€� ä� � �€ ˙€1 U � �€ ˙€1 � �� �€, ä � �� �€ ˙€� ä€/ ä � �� �€� ä€� ä€� �� �€� ä) ä � � �Đ� ä€� ä€� �� �€ U€� ä � �� �€ U€" ä � �� �€! ä €� ä€� �� �€� ä €� ä€� �� �€� ä Ş€� ä€� � �€# ä Ş€� ä€� � �€$ ä ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €* � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€ ä ˙� ä€� � �€ ˙€� �� �ŕ ˙€ Ş€� �� �ŕ ä€0 � �� �ŕ ä€� � �ŕ� ä� �� �ŕ1 ˙˙ $ ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE $ ˙˙˙˙ „ �ţ˙ţ˙Ň CTAB� �� �ţ˙� �
� ř � ' � �� �� $� � � � ,� <� |� � " � ,� <� � � , � � ¨� ¸� �
Č� Ř� x� � � Ř� � � & � � ¨� ¸� � ) � � Č� Ř� � ( � č� Č� ř� � + � � Č� �� � * � č� Č� fFogDensity � � � � ÍĚL= matView � � � � � matViewProj vAmbientColor ««� � � � � €€>€€>€€> €?vLightDiffuse ««� � � � vLightPosDir «««� � � � vMaterialColor « €?çćf?ÉČH? €?vSkyLightColor « vSkyLightDir «««� � � � � vSunColor vSunDir vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ««ţ˙Ű PRES��XFţ˙D CTAB� Ű ��XF� � � Ř D � � T d ¤ � � � ¸ Č iLightIndices «« � � � � €? @ @@ iLightPointCount ««« � � � � tx Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 ţ˙� PRSI� � � � � � ţ˙2 CLIT� đ? @ �@ţ˙P FXLC� � � � � � � � P � � � � � � � T � � � � � � � X � � � � � � � \ � �� � � h � �� � � � l � �� � � � p � �� � � � t đđđđ����˙˙ Q �- � €? � � € �� �� €� �� �� €� �� � €� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� �� �€� �� � �€� U� � �€� U� � �€� U� � �€� U� �� �€ $- @ - � �� �€ ä€� ä€ � �€ ä€ ä� �� �€� €# ä � �� �€� � �� �€� � �� �€� � �� �€� � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€" ä ˙€� ä€� �� �€� Ş� �� �€� Ş� �� �€� Ş� �� �€� Ş � �€� ä€� ä€ � �€� ä€ ä� �� �€$ ä ˙€� ä€� � �Ŕ� ä€% ä . � �°� � �� �€ ä ä ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä� �� �€� U€� ä� �� �€� ¤� €� ¤€� �� �€� ä� Ş€� ô€$ �� �€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U �� �€� €- . � �°� � �� �€� € ä ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� ä€� . � �°� � �� �€ ä ä ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U �� �€� €- . � �°� � �� �€� € ä ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� � ä€� ä€. � �°� � �� �€ ä ä ˙°� � �€� ä€� ä€� �� �€ ˙€� � �€ ˙€� �� �€� ˙€� ä€� �� �€� ä€� ä€� �� �€� €- U �� �€� €- . � �°� � �� �€� € ä ˙°� �� �€ ˙€� ä€� �� �€� � ä€� ä€. � �°� � �� �€ ä ä ˙°� �� �€ U€� ä � � �€� ¤ €� ¤€� � �€ ä Ş€ ô€� � �€! ä ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €' � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€� ä€� ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ U€� €� � �€� ä€ ů€� � �€ U€- U � �€ U€- . � �°� � �� �€ U€ ä ˙°� � �€ €� ä€� � �€� ä€� ä€� �� �€� ä€( äˇ� �� �€� ä€* äˇ� �� �€� ä€- U �� �€� ä€- � �� �€� U€+ ä � �� �€� ä€& ä � �� �ŕ� ä€� ä� �� �€) ä � �� �€� €� ä€, ä � � �€ ä€� ä€� �� �€� ä& ä � � �Đ ä€� ä€� � �ŕ� ä� �� �ŕ- U � �� �ŕ- U ˙˙ # ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NVIDIA # ˙˙˙˙ � " vs_main_compiled_PCF_NVIDIA_false " ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_DEFAULT " ˙˙˙˙ � # vs_main_compiled_PCF_DEFAULT_false ! ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE ! ˙˙˙˙ � vs_main_compiled_PCF_NONE_false ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NVIDIA ˙˙˙˙ � ! vs_main_compiled_PCF_NVIDIA_true � ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_DEFAULT � ˙˙˙˙ � " vs_main_compiled_PCF_DEFAULT_true � ˙˙˙˙� � � ps_main_compiled_PCF_NONE � ˙˙˙˙ � � vs_main_compiled_PCF_NONE_true � ˙˙˙˙� „� �˙˙ţ˙P CTAB� �� �˙˙� � �� l � � � | Ś � � � � ° � � � Ä Ô ä � � Ä ô Diffuse2Sampler � � � � � EnvTextureSampler ««� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>vSpecularColor « @ @ @ @ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � €? � � € �� � € �°� � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä B �� �€ ä°��ä � �� �€ € U � �� �€� ˙€� � �€� ä€ ä� � �€� ˙€ ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€X � �€ ˙‘ ä€� ä€� � �€� � � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled )� ˙˙˙˙� (� �˙˙ţ˙6 CTAB� Ł �˙˙� � ś D � � & X h � � | Ś MeshTextureSampler «� � � � � output_gamma_inv «««� � � � � /şč>/şč>/şč>/şč>ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � ÍĚ�@ €? � � € �� � € �°� � �� B � �€ ä° �ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€ ä� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€ � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€X � �€ ˙‘ ä€� ä€� � �€� U � � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled � ˙˙˙˙� ě �˙˙ţ˙$ CTAB� [ �˙˙� � T 0 � � & D MeshTextureSampler «� � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 � � € �� � € �°� � �� B � �€ ä° �ä � � �€ ä€ ä� � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � � vs_skybox_compiled � ˙˙˙˙� � ��˙˙ţ˙ CTAB� ×� ��˙˙� � Đ� ¨ � � � � Ľ Ě � � � � ä ô � � � �� � � � � " 8� H� � � � X� h� x� � � � X� Ś� ś� � � °� Ŕ� DepthTextureSampler � � � � � NormalTextureSampler «««� � � � � ReflectionTextureSampler «««� � � � � ScreenTextureSampler «««� � � � � output_gamma «««� � � � � ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@output_gamma_inv «««/şč>/şč>/şč>/şč>use_depth_effects «« � � � � ps_2_b Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � @ €ż €? €>Q �� � =
×=333> ×#> >Q �� � ? ×#<�Çz?ç�§<Q �� � € »€€;€€»o��:Q �� � ˇ <áŕŕ<áŕŕ< EQ �� � X9´< ף< ף; BQ � � ÍĚĚ=ÍĚ�? ŕ?Q �
� ? � � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � �� � � ��� � � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä B ��� �€� ä°��ä � � �€� ˙°� � �€ €� °� � �€ €� U°� �� �€ ˙€� � U � �� �€ U€� � U � �� �€� Ň€� ˙ � �� �€ Ş€� � U€� �� �€ €� ˇ� Ş€� � �€� ä€� � �� �€� €� ˙ � �� �€� ˙€� ±� � �€� €� ±� � �€ Ş€� ˙ � � �€ Ş€� ˙ X � �€� ˙€ ˙€� Ş � �� �€ Ş€ ˙€� � �€� ˙€� � �€ Ş€� �€� �� �€ �€ � ä°� �� �€� ä°B � �€ ä€ �ä B �� �€� ä€��ä B ��� �€� ä€��ä B ��� �€� ä°��ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€$ � �€� ä°Z � �€� ä€� ä� Ş � � �€ ˙€� �� �€ ˙€� �� �€ ä€� ä€� �� �€� ˙� Ş � � �€� ä � � �€� ˙€ ä€� ä � � �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€ ˙€� � �€� ˙€ ˙€� � �€ ˙€� Ş � ˙ � �� �€ ˙€� �€� �� �€� ä€� �ˇ� �€� �� �€� ä€� � � �� �€ ˙€� ä€� ä€� � �€� ä€� ä°� �� �€� ä°� ä€� �� �€� ˙€� ˙€� �� �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€� U � �� �€ ˙€� ä°� �� �€� �€� ˙ � ä€� � �€ ä€� ˙€� �€� � �€� ˙€� ä ä€� �� �€� � €X �� �€� ˙€� ä€� ä€� �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ä€� � �� �€� €� �� �€� U€� �� �€� Ş€� �� �€� ˙� Ş � �� �€� € U X �� �€� €� U€ Ş � �� �€� €� ä€ ä€� �� �€� ˙ � �� �€� ˙€ ˙ X �� �€� €� ˙€� U€� �� �€� € � � �€� Ş X � �€ ˇ ä€� ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€ ˙€� �� �€� ä€� � � �€� €� � �€� U€� � �€� Ş€� � ��€ ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � �ţ˙ţ˙® CTAB� � �ţ˙� � |� �� � � � �� (� 8� � � � �� H� X� � � � p� €� Ŕ� � � � p� €� É� � � � p� €� Ö� � � p� €� ç� � � � ř� H� �� � � � �� H� ,� � � � ř� H� 7� � � � ř� H� Z� � � � ř� H� d� � � � l� H� fFogDensity � � � � ÍĚL= far_clip_Inv ««« matWaterWorldViewProj ««� � � � � matWorld matWorldView matWorldViewProj texture_offset ««� � � � � use_depth_effects «« � � � � vCameraPos vDepthRT_HalfPixel_ViewportSizeInv vSunColor vSunDir � � � � � vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � €? €ż ? � � € �� �� €� �� � €� �� �� €� �� �� €� �� �� €� �� � �€ U ä � � �€� ä ä€� � �€� ä Ş ä€� �� �ŕ� ä ˙ ä€� � �€� U ä � � �€� ä � ä€� � �€ ä � Ş ä€$ �� �€ ä€� � �€ U ä � � �€� ä ä€� � �€ ä Ş ä€� � �€� ä ˙ ä€� � �€ ä� ä $ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä � ä€� � �€ ä � Ş ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä � ä€� � �€ ä � Ş ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �ŕ� ä� ä � �� �ŕ� ä� ä � � �€ U� ä � � �€� ä ä€� � �€� ä Ş ä€� � �€� ä ˙ ä€� � �€ ä€ ä€� � �€ €� � �€ €� � �€ €� � � �€ €� �� �Ŕ €� � �€ U� ä � � �€ ä ä€� � �€� ä Ş ä€� � �€� ä ˙ ä€� �� �€ ä€� ä ˙€� �� �€ ˙€� D � �� �€� ä€� Ş � î€� �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� � �� �€� Ş€� � � �Ŕ ä€� �� �ŕ� €� � �� �ŕ� ˙˙˙ � ˙˙˙˙� � �˙˙ţ˙t CTAB� ›� �˙˙� � ”� ” � � � � ¨ ¸ � � � � Đ ŕ � � � ü �� � � � �� ,� <� � � � �� P� `� � � t� „� DepthTextureSampler � � � � � NormalTextureSampler «««� � � � � ReflectionTextureSampler «««� � � � � output_gamma «««� � � � � ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@ÍĚ�@output_gamma_inv «««/şč>/şč>/şč>/şč>use_depth_effects «« � � � � ps_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � @ €ż €? €>Q �� � =
×=333> ×#> >Q �� � ? ×#<�Çz?ç�§<Q �� � € »€€;€€»o��:Q �� � ˇ <áŕŕ<áŕŕ< EQ �� � X9´< ף< ף; B� � € �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � €� �°� � �� � � ��� � � ��� B � �€ ä°��ä � � �€� ˙°� � �€ €� °� � �€ €� U°� �� �€ ˙€� � U � �� �€ U€� � U � �� �€� ä€� ˙ � �� �€ Ş€� � €� �� �€ €� ˇ� U€� � �€� ä€� B � �€ ä€ �ä B ��� �€� ä°��ä � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€Z �� �€� ä€� ä� Ş � �� �€� ˙€� �� �€� ˙€$ � �€� ä°� �� �€ ä€� ä€� �� �€� ˙� Ş � � �€� ä � � �€� ˙€ ä€� ä � � �€� ˙€� ˙€� � �€ ˙€ ˙€� � �€� ˙€ ˙€� � �€ ˙€� Ş � ˙ � �� �€ ˙€� �€� �� �€� �€� äˇ� ä€� �� �€� ä€� � � �� �€ ˙€� �€� ä€� � �€� ä€� ä°� �� �€� ä°� ä€� �� �€� €� €� �� �€� €� €� � �€ ˙€� U � �� �€ ˙€� �°� �� �€� ä€� ˙ � ä€� � �€ ä€� €� �€� � �€� ˙€� ä ä€� �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� ä€� � �� �€ €� �� �€ U€� �� �€ Ş€� � �€� €� ˙ � � �€� €� ±� � �€ €� ±� � �€ U€� ˙ � � �€ U€� ˙ X � �€ € Ş€� Ş � � �€ U€ €� � �€� Ş X �� �€ ˇ Ş€ €� � ��€� ä€˙˙ � ˙˙˙˙ � �ţ˙ţ˙® CTAB� � �ţ˙� � |� �� � � � �� (� 8� � � � �� H� X� � � � p� €� Ŕ� � � � p� €� É� � � � p� €� Ö� � � p� €� ç� � � � ř� H� �� � � � �� H� ,� � � � ř� H� 7� � � � ř� H� Z� � � � ř� H� d� � � � l� H� fFogDensity � � � � ÍĚL= far_clip_Inv ««« matWaterWorldViewProj ««� � � � � matWorld matWorldView matWorldViewProj texture_offset ««� � � � � use_depth_effects «« � � � � vCameraPos vDepthRT_HalfPixel_ViewportSizeInv vSunColor vSunDir � � � � � vs_2_0 Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.27.952.3022 Q �� � €? €ż ? � � € �� �� €� �� �
€� �� �� €� �� �� €� �� �� €� �� � �€ U ä � � �€� ä ä€� � �€� ä Ş ä€� �� �ŕ� ä ˙ ä€� � �€� U ä � � �€� ä � ä€� � �€ ä � Ş ä€$ �� �€ ä€� � �€ U ä � � �€� ä ä€� � �€ ä Ş ä€� � �€� ä ˙ ä€� � �€ ä� ä $ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä � ä€� � �€ ä � Ş ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ� ä€� äˇ� � �€� U ä � � �€� ä � ä€� � �€ ä � Ş ä€$ �� �€ ä€� �� �ŕ� ä€� ä€� �� �ŕ�